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ギャンブラー娘:奈々 作成物 材料 つっこの武器箱 1500000Zeny つっこの帽子箱 1500000Zeny つっこの神器箱 3000000ZenyGMつっこのメダル1個 武器交換娘:春香 作成物 材料 全てのオリジナル武器 5000000ZenyGMつっこのメダル5個 防具交換娘:夏奈 作成物 材料 すべてのオリジナル勲章 GMつっこのメダル3個闇のルーン150個真っ赤なルーン150個 おぱんちゅ 透明な布100個ゼロムカード5個リボンのヘアバンド1個白色の染料3個 紳士の眼鏡 おぱんちゅ1個透明な布100個白色の染料3個闇の目隠し1個 紳士の葉っぱ おぱんちゅ1個草の葉5個若芽100個白色の染料3個 エビフライ 猫耳のヘアバンド3個黄色の染料3個古く青い箱20個マンティスカード5個サイファー100個GMつっこのメダル2個 フレイの帽子 ゼピュロス3個ドッペルゲンガーカード3個名探偵帽1個損傷したダイヤモンド100個GMつっこのメダル3個 フリオニの帽子 古木の枝100個長く細い舌100個フリオニカード3個GMつっこのメダル3個 ヒバムの背後霊 古い紫色の箱70個死者の遺品300個堕ちた大神官ヒバムカード2個ダイヤモンド3カラット70個GMつっこのメダル3個 ブラック★ロックシューター 黒蛇王カード3個羅盤50個サイファー300個GMつっこのメダル3個 薔薇の眼帯 月夜花カード3個しおれないバラ300個サイファー300個GMつっこのメダル3個 サキュバスの翼 小悪魔の翼100個GMつっこのメダル2個 インキュバスの翼 小悪魔の翼100個GMつっこのメダル2個 魔法少女の帽子 アモンラーカード2個とんがり帽子2個フレイムハート50個ミスティックフローズン50個ラフウィンド50個GMつっこのメダル3個 ウィングリボン ドレイクカード1個ハティーカード1個ツインリボン2個柔らかい羽毛200個天使の羽毛1個GMつっこのメダル2個 綾紐 キエル-D-01カード2個ヴェスパーカード2個フレイヤの宝石2個女人のひげ2個GMつっこの紋章2個 ポリンのリュックサック エンジェリングカード1個ゴーストリングカード1個アークエンジェリングカード1個デビルリングカード1個GMつっこのメダル2個 たれマヤー帽子 マヤーカード3個深淵の騎士カード4個石の根1個熊の筋1個GMつっこの紋章2個 キツネリス アトロスカード2個ウィスパーカード5個チョコカード5個ククレカード5個GMつっこのメダル3個 スペルリング ダークロードカード3個カトリーヌ=ケイロンカード5個マーガレッタ=ソリンカード5個オルレアンの手袋2個ディアボロスリング2個GMつっこのメダル5個 戦乙女の兜 ブリュンヒルデの鎧の欠片3個ヴァルキリーの怒り3個ヴァルキリーの彫刻3個女神の涙3個ヴァルハラの花200個ヴァルキリーヘルム2個GMつっこの紋章3個しののんのクーポン券2個 悟りを開いた者の翼 おぱんちゅ[1]1個紳士の眼鏡1個紳士の葉っぱ1個黎明の精髄3個流れる空気3個魚の魂3個黄金50個しののんのクーポン券1個GMつっこの紋章3個 ピンカールウィング サキュバスの翼2個黄昏の輝き3個雪の結晶3個太陽神の象徴3個黄金50個しののんのクーポン券1個GMつっこの紋章3個 ブルーフルウィング インキュバスの翼2個仄暗い星明り3個静かな波3個猫の足音3個黄金50個しののんのクーポン券1個GMつっこの紋章3個 レッドクリスタルウィング ピンカールウィング1個悟りを開いた者の翼スペルリング1個黄金100個GMつっこの隠し財宝3個しののんのクーポン券3個 ブラッククリスタルウィング ブルーフルウィング1個悟りを開いた者の翼フレイの帽子[1]黄金100個GMつっこの隠し財宝しののんのクーポン券3個 カード交換娘:千秋 作成物 材料 黄金蟲(鎧)カード 黄金蟲カード1個オラオラ10個 ソウルコネクトカード(聖) イベント=エベシカード3個研究記録100個 ソウルコネクトカード(暗) ヒュッケバイン=トリスカード3個研究記録100個 ソウルコネクトカード(魔) ラウレル=ヴィンダーカード3個研究記録100個 ものマネ幻想師カード ドッペルゲンガーカード2個イグニゼム=セニアカード(MVP)2個GMつっこのメダル3個水晶鏡200個 ブラックマジシャンカード 幻想の花100個闇のルーン250個古い魔法陣250個ウィザードスタッフ2個 青眼の白龍カード スケルワーカーカード3個デザートウルフカード3個ミノタウロスカード3個ドラゴンの牙200個青の宝玉50個 真紅眼の黒竜カード レイドリックカード3個ウィスパーカード3個インジャスティスカード3個ドラゴンの牙200個赤の宝玉50個 その他交換娘:冬馬 作成物 材料 エルニウム(一活用) エルニウム原石5個 オリデオコン(一活用) オリデオコン原石5個 高級エプロン アリスカード7個アリスのエプロン150個GMつっこのメダル1個 月影の紋章 闇のルーン150個GMつっこのメダル1個2000000Zeny 月読の紋章 真っ赤なルーン150個GMつっこのメダル1個2000000Zeny 月光の紋章 暗黒の意志150個GMつっこのメダル1個2000000Zeny GMつっこの紋章 月影の紋章2個月読の紋章2個月光の紋章2個5000000Zeny GMつっこの隠し財宝 GMつっこのメダル15個10000000Zeny しののんのクーポン券 ドッペルゲンガーカード2個バフォメットカード2個ロードオブデスカード2個ダークロードカード2個10000000Zeny 神器交換:つっこ 作成物 材料 メギンギョルド 鳥の唾3個熊の筋3個猫の足音4個女人のひげ5個石の根4個黄金20個ベルト[1]1個GMつっこの隠し財宝2個しののんのクーポン券1個 ブリーシンガメン フレイヤの宝石4個銀の装飾4個雪の結晶3個静かな波3個流れる空気3個黄金20個ネックレス1個GMつっこの紋章2個しののんのクーポン券1個 スレイプニール 未知の歯車3個天使の羽毛5個魚の魂3個太陽神の象徴4個魂の息吹3個黄金20個ブーツ[1]1個GMつっこの紋章2個 ミョルニール トールのグローブ2個アイアンメイデン4個ヴァルキリーの怒り5個嵐の徴兆5個押し寄せる波5個黄金40個スタナー2個GMつっこの隠し財宝1個 ブリュンヒルデ 女神の涙1個ヴァルキリーの彫刻1個ブリュンヒルデの鎧の欠片1個英雄の遺灰1個アンドヴァリの指輪1個黄金10個ヴァルハラの花100個ヴァルキリーアーマー1個GMつっこのメダル10個 アスプリカ 黄昏の輝き1個黎明の精髄1個冷たい月明かり1個仄暗い星明り1個天女の羽衣1個柔らかい羽毛100個GMつっこのメダル10個
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<第14回放送の記録>(コミュニティより転載) バッタ型怪人について 案として、バッタ型の改造人間を登場させてはどうかというアイディアが出た。双子型の怪人という意見が出ており、2体同時出現するタイプの怪人になる予定である。近い既存のイメージとしては、仮面ライダーカブトに出てきたキックホッパーとパンチホッパー、仮面ライダークウガのゴ・バーダが考えられる。上記の2種類のバッタモチーフとは区別しつつ、アイディアとして受け入れていきたい。「怪人を区別するため、一方は淡いオレンジ、もう一方は濃い山吹色」「雌雄」「触角を特徴的にする」「脚力→脚を特徴的にする」「マフラーを巻く→仮面ライダーを意識しすぎているか?」「羽根でデザインを区別」「脱皮でパワーアップを表現」などの案が出たが、完成には至らなかった。今後の放送で作成していきたい。。
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管理用 トップページ メニュー 管理用倉庫 バックアップ 検索 Discord Art Discord Artとは 画面説明 Misc Option(全般設定)(未) 使用できる画像について APPEARANCE(外観)設定画面(未) SCRIPT(スクリプト)設定画面(未) SCRIPT詳細(未)SCRIPTの基本 API一覧 EVENT一覧 Custom Layout AddOn作成 Beginners Guide Writing Your First AddOn(途中) MEMO 自作AddOn GeronimoHUD JPFONT LINK 更新履歴 取得中です。 World of Warcraft™ and Blizzard Entertainment® are all trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the United States and/or other countries. These terms and all related materials, logos, and images are copyright © Blizzard Entertainment. This site is in no way associated with or endorsed by Blizzard Entertainment®. 管理人並びに情報提供者は、このサイトの利用によって生じた、いかなるトラブル、損害について責任を負うものではありません。 情報及び提供されるスクリプト類は、上記ご理解の上、使用者の責任によって利用ください。 このサイトでは、サイトの内容改善・アクセス向上を目的としてアクセス解析を行っています。取得される情報についてそれ以外の目的で使用することはいたしませんのでご理解ください。 辰巳システム
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本ルールでのキャラクター作成の手順 職業・クラスの決定 マスター職業、サーヴァントクラスは開始手順による抽選結果を反映。 マスター 職業を合計三種類(例外有)選択すること。 限定職業を希望し当選した際は絶対に選択すること。 サーヴァント 抽選の結果で選ばれたクラスを使用すること 幻霊・複合霊基などは抽選後、作成時に選択することが可能である。 キャラの名前・真名の決定 マスターは偽名・通称・本名を問わず必ず一つ設定させる サーヴァントは真名を設定させる。 容姿・願望・設定の決定 キャラの容姿を描写で表す際の記入をする。「画像通り」等の記載は基本的に認めない。 願望は表面上の物(公開OP向け)と真の願望(キャラシート記載)を分けることを推奨する。 裏表ない場合でも表現を変えたりする。あるいは詳細を真の願望に記入する形でもよい。 RPなどの影響で途中に願いが変わる場合でも「開始時」の願いがデータに記載される。 属性(アライメント)の決定 キャラクターがそれぞれもつ精神性・由来・肉体的な特徴を表す。 例:{秩序/善/地:女性/イギリス/アーサー王伝説/王/竜} 基本属性 重んじる方針・性格などから表される精神的な傾向。 以下の9種類から一つ選択。 秩序/善 秩序/中庸 秩序/悪 中立/善 中立/中庸 中立/悪 混沌/善 混沌/中庸 混沌/悪 隠し属性 そのキャラの由来における立ち位置を表す属性。 以下の4種類から一つ選択(マスターは基本的に{人})。 天 地 人 星 性別・地域・出典 そのサーヴァントの性別・出身国(伝承地域)・出典元を記載。 別国を舞台にした作品由来のサーヴァントは基本的には原作者の地域とする。 その他属性 王や神性の有無等をあわせて記載。GMは元ネタに準じて属性を追記・修正してもよい。 以下に該当する際は初期能力値を上昇(神性による同能力の重複上昇禁止)させる。 能力 名称 説明 原作例 筋力+1 巨人 巨人が由来のサーヴァント ポール・バニアン 耐久+1 魔性 鬼・悪魔が由来のサーヴァント 酒呑童子 敏捷+1 猛獣 動物が由来のサーヴァント 赤兎馬 魔力+1 竜種 竜種の遺伝子を持つサーヴァント アルトリア 幸運+1 王権 王・皇帝が由来のサーヴァント ギルガメッシュ 任意+1 神性 精霊・神々が由来のサーヴァント ヘラクレス ただしマスターで取得する際は職業「人外」の取得が必要であることに注意。 また職業「人外」以外の スキル 《宝具》による属性追加では能力値は上昇しない。 能力値の決定 各能力値に英雄点を配分。英雄点「1」で能力値「1」。 各能力値には最低「1」は配分しなくてはならない。 そのため基本的には最低でも英雄点「5以上」となる。 配分上限 一つの能力値の「EX(8)」とすること。 三騎士(剣槍弓)は【筋力】【魔力】合計を「14以下」・他クラスは「13以下」とする。 またEX(8)ステータスは合計「1つ以下」にする。 ただしクラススキル・騎乗宝具のステータス上昇は以上の制限無視が可能。 算出能力の決定 以下の計算を行いステータスを記入する。 またマスターは【令呪】「3」を所持していると扱う。 能力名 参照元 【最大HP】 【耐久】*5+10 【最大SP】 【魔力】+【幸運】*2 HP キャラ作成時に スキル 《宝具》使用時の消費コスト扱いにしても良い。 【現在HP】「0以下」で{戦闘不能}、基本的にRP含む全行動不可かつ回復効果「半減」。 【現代HP】「-(耐久*2)」でマスターは{死亡}・サーヴァントとトループは{消滅}。 また一日終了時にサーヴァント{戦闘不能}だった場合は、そのまま{消滅}。 SP キャラ作成時に スキル 《宝具》使用時の消費コスト扱いにしても良い。 【SP】消費することで以下効果1つを適用できる(原則は重複使用不可)。 ① 判定直前 補正値「+2」。効果適用時は効果②使用不可 ② 判定直後 判定振り直し。判定は降り直し後のみ採用 ③ ラウンド・一日終了時 【SP】消費「スキル級=1・宝具級=2」、自身BS一つ解除 ④ ラウンド・一日終了時 【SP】消費「スキル級=2・宝具級=3」、自身BS全て解除 令呪 【令呪】消費することで自陣営のサーヴァントに対して以下効果1つを適用できる。 ⑥例:他陣営が戦闘不能マスター殺害時に【令呪】消費「1」で殺害行為を妨害。 発動 効果 重複 ① 判定直後 2回判定振り直し、判定は降り直し前後の任意を採用 × ② 判定直前 補正値「+8」 ○ ③ 任意 HP回復「【耐久】*2」、一日終了時ならさらに「【耐久】」 ○ ④ 任意 現在受けている特殊状態も含む状態変化を任意で解除可能 × ⑤ 任意 消費「2」で宝具一つの1日使用回数回復「1」、遭遇中は消費「3」 × ⑥ 任意 強制命令による特殊RPが可能。GMは使用却下可能 △ スキル・宝具の作成 マスターは職業に書かれているスキルを取得。一部は自分で固有スキル作成する。 サーヴァントは宝具作成時に宝具枠「1」取得。 また作成時、極力サーヴァントの「真名」を推測するヒントになるような名前を付けること。 作成時は下記の基準・例等を参照して、GMと相談してきめること また、後述する「作成制限」に関する「個数」は以下を含めないものとする。 異能:~~ 異端:~~ を除く職業スキル クラススキル・クラス専用の宝具枠 固有スキル・宝具の作成基準 固有スキルはクラススキルより基本的に性能を低めにつくること。 同様に宝具も、一部クラスが所有する専用宝具より基本的に性能を低めにつくること 少なくても同等の効果を作れないものとする(デメリットや効果値が低いなら可能)。 制限・使用条件を持たせることでより強力な効果を持つスキル・宝具とすることが可能。 制限は基本的に「自陣営で意図的に条件を満たすことが出来ない」ものが好ましい(例1)。 また代償として自身の【HP】・【SP】等を消費することで効果を強化してもよい(例2)。 例1:属性{神性}に対してはさらに「~~」・聖杯戦争1回 例2:【HP】消費「5」・【SP】消費「1」 固有スキル・宝具の共通制限 補正値・能力値を変動させるスキル・宝具は一つの『行動』内に重複使用は基本不可能。 ただし スキル +《宝具》は一つずつ重複可能とする。 固定ダメージ「n」・【HP】回復の効果を持つスキル・宝具は各陣営1つまでである。 またバランス調整の観点からPLとGMは、ちゃんと効果を相談しあうこと。 そのためサンプル通りのデータでもGM次第で拒否される可能性を留意すること。 また特攻・特防などは基本値「-n」にたいして特攻時「n*2」ぐらいの調整を推奨する 例1: スキル 補正値「+2」、特攻時はさらに「+4」 霊2:《宝具》補正値「+4」、特攻時はさらに「+8」 固有スキル作成の制限 補正値変動は1種類に対して「4」、2種類に対して「2」、陣営全体「2個」まで。 宝具作成の制限 補正値変動は1種類に対して「8」、2種類に対して「6」、全判定に対して「4」。 宝具それぞれ「1日1回」とする。これは制限欄に書くまでもなく前提として扱う。 ただし令呪効果⑤「使用回数回復」によって事実上数回使用することが可能になっている。 オープニングの作成 参加する切欠・サーヴァント召喚・サーヴァントとの会話等の前日譚を描く。 クラスや真名などは記入しないことを推奨。ただし強制ではないため自己責任で可能。 キャラクターシートテンプレート 項目名の ( ) はサーヴァント時に使用 プロフィール 【名前】田中 太郎(たなか たろう) 【職業】①/②/③ 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【令呪】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク スキル・宝具 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文 プロフィール 【真名】サーヴァントの真名/複合霊基時の真名/二つ目の複合霊基 【霊基】クラス/オプションビルド 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文(画像キャラ名:参照元) 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク クラススキル クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有スキル 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 宝具 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文 プロフィール 【名前】田中 太郎(たなか たろう)/サーヴァントの真名 【職業】①/②/③/聖杯大戦 所属陣営 【霊基】クラス/オプションビルド 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文(画像キャラ名:参照元) 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【令呪】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク 職業スキル 憑依継承 発動:作成時 制限:英雄点「-3」 効果:このマスターはサーヴァントとしても扱う :【英雄点・クラススキル・固有スキル・宝具】は契約クラスを参考 補足:情報開示時は「マスター」と「サーヴァント」で分ける :分ける開示範囲は【プロフィール・スキル・宝具・キャラ設定】 :【パラメータ】に関してはどちらのデータでも共通で開示 解説:フレーバーテキスト 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラススキル クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有スキル 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 宝具 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文
https://w.atwiki.jp/awaawa/pages/16.html
ディスカウントは何%までOK? 石けんが酸化すると 作成時の温度 ジェル化 木製モールド 型出し 水分 たおレシピ、前田レシピ 脂肪酸組成について 酸化のスピード
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/54.html
【隷剣作成】 隷剣は、「剣の結晶」とガメルを支払い、その特殊能力を決定できます。 隷剣の特殊能力は全て「非ランク効果/ランク効果」として取得します。 隷剣およびその特殊能力には「クラス」が設定され、隷剣が取得できる特殊能力のクラスの総和が、 隷剣のクラス以下でなくてはなりません。 隷剣のクラスは、「剣の結晶」を3つ消費することで+1されます。 また、クラスを上昇させる際、以下の表に従ってガメルを支払わなければなりません。 クラス 金額 1~5 「剣の結晶」3個につき500ガメル(500~2500) 6~10 「剣の結晶」3個につき1000ガメル(3500~12500) 11~15 「剣の結晶」3個につき1500ガメル(14000~20000) 16~20 「剣の結晶」3個につき2000ガメル(22000~30000) 21~25 「剣の結晶」3個につき2500ガメル(32500~42500) 26~30 「剣の結晶」3個につき3000ガメル(45500~57500) 31~35 「剣の結晶」3個につき3500ガメル(61000~75000) 36~40 「剣の結晶」3個につき4000ガメル(79000~95000) 41~45 「剣の結晶」3個につき4500ガメル(99500~117500) 46~50 「剣の結晶」3個につき5000ガメル(122500~142500) 隷剣のランクは最高で「50」であり、それを超えることはありません。 上記は「グラジオス」を信仰するプリースト技能を持つPCが隷剣の作成・クラス成長を行う場合の金額であり、 (儀式に必要な材料や消耗品などの購入額です) 職人に頼む場合は上記金額は倍となります。 (職人に頼んだ場合は基本的に失敗しません。ただし、30を超えるクラスの隷剣の強化は 並大抵の隷剣職人には行えず、その際にはコネクションなどが別途必要となります) 隷剣の作成は「グラジオス」の特殊神聖魔法【セイバーソウル】で行い、 隷剣の強化は「プリースト技能レベル+知力ボーナス」を基準値とした判定を行うことで処理されます。 どちらも、目標値が「作成・強化しようとする隷剣のランク(作成・強化後の値を適用)の半分+5」となり、 失敗した場合、持ち込んだ「剣の結晶」および儀式に要した材料や消耗品などは全て失われます。 「剣の結晶」を消費せずに【セイバーソウル】を行使した場合、クラスが「0」の隷剣<無銘>が作成されます。 これに「剣の結晶」をつぎこみ儀式を行うことでクラスを上昇させ、特殊能力を付与することが出来ます。 隷剣に対して「剣の結晶」を消費した場合、一時的にキャラクターの名誉点は減少しますが、 隷剣自体が消費した「剣の結晶」分の名誉点を有するため、隷剣を所持している限り、キャラクターの合計名誉点は 見かけ上は減少していないことになります。 ただし、儀式に失敗するなどして失った「剣の結晶」の名誉点は減少してしまいます。 <無銘>は以下の3種類があり、どれも鞘が付随します。 隷剣を作成する場合は、必ず以下のどれかの<無銘>を基礎として、クラスの上昇を行い、特殊能力を付与していきます。 <無銘・小太刀> 基本取引額:50(【セイバーソウル】で作成時は0)ガメル 知名度:16(ワルン地方出身者に対しては8、ギルツ連邦出身者なら必ず知っている) 形状:妖しく輝く刀身を持った小太刀 カテゴリ・ランク:<ソード>B 概要:隷剣の基礎となる 製作時期:現代○ 必要筋力:3 用法:1H 命中力:+0 威力:3 C値:10 追加D:+0 効果:剣の結晶を消費してクラスを上昇させることで特殊能力を得る。 <無銘・脇差> 基本取引額:150(【セイバーソウル】で作成時は0)ガメル 知名度:16(ワルン地方出身者に対しては8、ギルツ連邦出身者なら必ず知っている) 形状:妖しく輝く刀身を持った小太刀 カテゴリ・ランク:<ソード>B 概要:隷剣の基礎となる 製作時期:現代○ 必要筋力:9 用法:1H 命中力:+0 威力:9 C値:10 追加D:+0 効果:剣の結晶を消費してクラスを上昇させることで特殊能力を得る。 <無銘・野太刀> 基本取引額:350(【セイバーソウル】で作成時は0)ガメル 知名度:16(ワルン地方出身者に対しては8、ギルツ連邦出身者なら必ず知っている) 形状:妖しく輝く刀身を持った小太刀 カテゴリ・ランク:<ソード>B 概要:隷剣の基礎となる 製作時期:現代○ 必要筋力:15 用法:1H両/2H 命中力:+0 威力:15/25 C値:10 追加D:+0 効果:剣の結晶を消費してクラスを上昇させることで特殊能力を得る。
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メニュー トップページ ドット作成 素材 ここを編集
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おおまかに話の流れを決めるぜベイベー プロット作成 対象キャラクターは義理妹とルル→それらをつくってから他のキャラクターを作成。 日曜中くらいまでにはルルと義理妹を完成させたいところ。 随時投下、随時突っ込み可で 補足1)プロットは1~6工程のなかでキャラクターにやらせたいこと、プレーヤーにみせたいことを きめて第三者視点で説明を。 ボクはそうおもったーとかはストーリーなんで、今はルルと義理妹がどうゆうふうにうごいていくのかを骨格として説明を。 [1]承前 [2]導入 [3](未定項) [4]クライマックス [5]決着 (ENDまわりなのでかくし) [6]後日譚 (ENDまわりなのでかくし) ただ1だけは一緒につくるしかない罠(擬人化お薬がみえるようになるあたり) 2からのキャラクター登場(特にルル)からは昼とか夜とか気にせずどこでどう出会うあたりを 妄想して投下して決めていこう。 プロット考えるにあったっての参考 http //www.trpg.net/webzine/200312/1000000155.htmlこのへんとか プロットとして話をまとめるにあたってのサンプル例 http //hpcgi2.nifty.com/dicek/plots.cgi
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キャラクター作成 この項目では、君たちの分身となる「キャラクター」の作成方法を解説していく。 手順は以下の通りだ。 1 職業の決定 2 基礎ステータスの決定 3 スキルの決定 4 レベルトランク、その他ステータスの算出 5 アイテムの決定 6 パーソナルフレーバーの決定 職業の決定 最初に、職業を決めて行く。職業とは、そのキャラクターがどんなことができて、どんなスキルを使えるのかを表したものだ。例えば「戦士」という職業は力や体力が高く、前衛向きのスキルが多い。 職業一覧の「基本7職」の中から1つ選び、それを自身のキャラクターの職業とすること 基礎ステータスの決定 ステータスとは、そのキャラクターの能力を数値で表したものだ。以下に、このシステムで使用するステータスの一覧と、それぞれが何を意味するステータスなのかを記す。 『力』:自身の筋力を表す。物理攻撃に影響する。 『体』:自身の頑強さを表す。最大HPに影響する。 『精』:自身の精神力を表す。最大MPに影響する 『速』:自身の身軽さや器用さを表す。行動速度やクリティカル値に影響する。 『魔』:自身の賢さを表す。魔法攻撃に影響する。 『信』:自身の信仰心を表す。回復威力等に影響する。 キャラクター作成時、キャラクターは上記の6つのステータスを全て1持っており、更に自由にステータスを上昇させる事が出来る「フリーポイント」を3つ持っている。職業の初期ボーナスを加えた後、これを割り振ることで基礎ステータスを決める。ただし、ステータスの上限は 『自身のレベル+1+職業補正』である スキルの決定 キャラクターは、職業ごとに異なるスキルツリーを所持している。 スキルツリーは基本レベル10まであり、レベルアップ等で取得できる『スキルポイント』を割り振ることでレベルを上げる事が出来る。 スキルツリーのレベルを上げるには、レベルアップ後のレベル分のスキルポイントが必要だ。 例:レベル1のスキルツリーをレベル2にレベルアップさせるには、スキルポイント2が必要 キャラクター作成時、各職業の説明欄にある、『所持スキルツリー』に載っているスキルツリーとスキルポイント6を取得し、自由に割り振ることができる。 スキルツリーの詳細はスキルツリー一覧?を参照 また、全てのキャラクターは、以下のスキルを初期から取得している。 [A「集中」:コスト0/MP0:「レベル」点、自身のMPを回復させ、次に自身が行うクリティカル判定時のC値が5上昇する。] レベルとランク、その他ステータスの確認 キャラクターには「レベル」と「ランク」という概念が存在する。 「レベル」とは、キャラクターの就いている職業の熟練度を表す数値のこと。経験値を取得することで上昇していく。キャラクター作成時の職業のレベルは1である。 「ランク」とは、キャラクターが1つの山を越え、明確に強くなったことを示す数値のこと。 『1+レベル÷5』 で求めることができ、初期のランクは1である。 また、レベルとステータスを参照し、『HP』と『MP』、『C値』、『敏捷』を求めること。 『HP』は自身の生命力を表し、「体×5+レベル×5」で表す。 『MP』は自身の魔力量を表し、「精×5+レベル×5」で表す。 『C値』は自身の攻撃の急所の当たりやすさを表し、「速/2」で表す。 『敏捷』は自身の素早さを表し、「速+レベル」で表す。 アイテムの決定 キャラクターは初期から所持金として「200G」を所持している。 キャラクター作成時、このGを消費し、好きなアイテムを購入してもよい パーソナルフレーバーの決定 スキルまで決まったら、そのキャラクターの詳しい概要を書こう! 名前や性格、性別や好きな食べ物、過去や夢 どうして魔王退治に加わったのか、何故その職業に就いているのか 自分がこのキャラクターに付けたい設定を思う存分書こう! ここまで出来たら完成だ!